ระบบจับฉลากของEVE Online เพิ่มดราม่าให้กับเศรษฐกิจของเกม

ระบบจับฉลากของEVE Online เพิ่มดราม่าให้กับเศรษฐกิจของเกม

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ EVE Online’s Raffle System เพิ่มเรื่องดราม่าให้กับเศรษฐกิจของเกม

การพนันในวิดีโอเกมเป็นประเด็นร้อนในปี 2019 โดยฝ่ายนิติบัญญัติในยุโรปและสหรัฐอเมริกาเคลื่อนไหวเพื่อขัดขวางกระแสของ Loot Box EVE Onlineมีแปรงของตัวเองเกี่ยวกับการพนัน แต่ดูเหมือนว่าจะสิ้นสุดลงในปี 2559 เมื่อ CCP ห้ามการพนันทุกรูปแบบในการขยาย Ascension นอกเหนือจากการห้ามไม่ให้ผู้เล่นใช้ สกุลเงินหรือทรัพย์สิน ของ EVEเพื่อมีส่วนร่วมหรือส่งเสริมบริการการพนันที่ดำเนินการโดยบุคคลที่สาม ผู้พัฒนายังห้ามเว็บไซต์คาสิโนยอดนิยมสองแห่งที่เชื่อมโยงกับEVEวัฒนธรรม. ผู้เล่นที่ดูแลไซต์ถูกแบนอย่างถาวร และทรัพย์สินในเกมทั้งหมดของพวกเขาถูกยึด ทั้งหมดนี้ทำให้การประกาศล่าสุดของHyperNet Relayซึ่งเป็นวิธีการเล่นพนันที่สร้างขึ้นโดยกำเนิดในไคล เอนต์ EVEเป็นเรื่องที่น่าตกใจ

HyperNet Relay ได้รับการประกาศเมื่อปลายเดือนพฤศจิกายน 

ในวันเดียวกับที่มันถูกผลักเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบEVE Online HyperNet Relay ดูคล้ายกับหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเว็บไซต์คาสิโนบุคคลที่สามหลายแห่งที่ถูกแบนก่อนหน้านี้: ราฟเฟิล HyperNet เป็นเครือข่ายการค้าที่ผู้เล่นสามารถดูว่ามีตั๋วกี่ใบสำหรับสินค้าหนึ่งๆ และราคาตั๋วเหล่านั้นเท่าไหร่ ผู้เล่นสามารถซื้อตั๋วได้มากเท่าที่ต้องการ และเมื่อซื้อตั๋วทั้งหมดที่มีสำหรับไอเท็มแล้ว HyperNet จะเลือกตั๋วหนึ่งใบเป็นผู้ชนะ และผู้เล่นคนนั้นจะได้รับรางวัลไอเท็มนั้น

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

การเปลี่ยนแปลงทรัพยากรออนไลน์ของ EVE อาจจุดชนวนให้เกิดสงครามมากขึ้น

Reddit กำลังฆ่าวิธีที่ดีที่สุดในการอ่านเว็บไซต์

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ EVE Online’s Raffle System เพิ่มเรื่องดราม่าให้กับเศรษฐกิจของเกม

เมื่อมองแวบแรก นี่เป็นธุรกรรมง่ายๆ ผู้เล่นจ่ายเงินในเกมเพื่อลุ้นรับไอเท็ม ซึ่งอาจเป็นเพียงเศษเสี้ยวของราคาเต็มของไอเท็มนั้น มันคือการพนัน แต่ความเสี่ยงเพียงอย่างเดียวคือสกุลเงินในเกมที่ไม่มีค่าชัดเจนในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม สกุลเงินในเกม ของ EVE Onlineมีชื่อเสียงเชื่อมโยงกับสกุลเงินที่เทียบเท่าในโลกแห่งความเป็นจริง เกมนี้เป็นเกมที่มีการต่อสู้ $300,000 ดอลลาร์ ผู้เล่นสามารถซื้อสกุลเงินพรีเมียม PLEX จากร้านค้าในเกมด้วยเงินจริง และแลก PLEX จำนวนหนึ่งเพื่อสมัครสมาชิกเกมหรือขายในตลาดเปิดให้กับผู้เล่นอื่น เครดิตในเกมที่เรียกว่า ISK

เนื่องจากความสามารถในการเปลี่ยนเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเป็น ISK แล้วใช้ ISK เพื่อซื้อตั๋วบน HyperNet Relay โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นมีความสามารถในการเดิมพันด้วยเงินจริงจำนวนมากบน HyperNet Relay หลังจากการประกาศ ผู้เล่นคนหนึ่งได้โพสต์บน Reddit เพื่อร้องขอความสามารถในการเลือกตัวละครทั้งหมดของเขาออกจากการถ่ายทอดอย่างถาวร ในความคิดเห็นของโพสต์ เขาได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่เขาสูญเสียการพนันมูลค่า 17,000 ดอลลาร์ในเว็บไซต์การพนันของบุคคลที่สามซึ่งถูกแบนจาก การขยายตัว ของ Ascension CCP Convict ซึ่งเป็นนักพัฒนาชุมชนของEVE Online ตอบกลับอย่างรวดเร็วโดยระบุรายละเอียดว่าผู้เล่นสามารถปิดใช้งานฟีเจอร์นี้อย่างถาวรสำหรับบัญชีของตนได้อย่างไร และอธิบายว่าคำแนะนำเหล่านี้จะมีอยู่ในฐานข้อมูลความช่วยเหลือในบทความที่เกี่ยวข้องกับ HyperNet

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ EVE Online’s Raffle System เพิ่มเรื่องดราม่าให้กับเศรษฐกิจของเกม

นอกเหนือจากความกังวลด้านการพนันแล้ว หนึ่งในเป้าหมายที่ระบุไว้ของ HyperNet คือการเพิ่ม “ความเร็วการค้า” ของสินค้าที่หายากและมีมูลค่าสูง EVEมีเรือรบที่ไม่เหมือนใคร สกินเรือรบที่หายากเป็นพิเศษ พิมพ์เขียวการประดิษฐ์ที่ไม่ซ้ำแบบใคร และรายการอุปกรณ์เรือที่หายากอย่างไม่น่าเชื่อที่ขายในราคาหลายหมื่นหรือแม้แต่แสนล้าน ISK เทียบเท่ากับหลายร้อยหรือหลายพันเหรียญสหรัฐ ดอลลาร์ เนื่องจากสิ่งของเหล่านี้หายาก พวกเขามักจะนั่งอยู่ในสินค้าคงคลังของนักสะสมเป็นเวลาหลายปี แต่เป้าหมายหนึ่งที่หวังไว้สำหรับ HyperNet ก็คือสินค้าหายากเหล่านี้จะกลับมาไหลเวียนในระบบเศรษฐกิจอีกครั้ง

ตัวอย่างเช่น เรือที่อาจออกสู่ตลาดด้วยราคาหนึ่งแสนล้าน ISK หรือประมาณ $1,000 อาจต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในการหาผู้ซื้อที่ยินดีจ่ายเงินจำนวนมากนั้นในคราวเดียว อย่างไรก็ตาม หากระบุว่าเป็นสลากกินแบ่ง HyperNet ผู้ขายสามารถเลือกลงรายการสลากกินแบ่งได้สูงสุด 512 ใบ โดยแต่ละใบมีราคาเพียงเศษเสี้ยวของราคาทั้งหมด วิธีนี้สามารถช่วยค้นหาผู้ที่ยินดีแบ่งปันส่วนเล็กๆ ของมูลค่ารวมของรายการได้อย่างรวดเร็วเพื่อโอกาสในการเป็นเจ้าของ ผู้ขายที่เชี่ยวชาญได้ทำเครื่องหมายสินค้าของตัวเองแทนที่จะขายตั๋วในราคาที่รวมมูลค่าของสินค้า ดังนั้นพวกเขาสามารถขายมันได้ในอัตราที่รวมกันมากกว่า 100% ของต้นทุนของสินค้า

การแสดงรายการบน HyperNet นั้นไม่ได้ปราศจากความเสี่ยงโดยสิ้นเชิง ในการแสดงรายการ ผู้ขายต้องระบุจำนวน “HyperCores” ซึ่งเป็นรายการใหม่ที่เพิ่มเข้าไปในเกมควบคู่ไปกับ HyperNet Relays ตามสัดส่วนของมูลค่ารวมของตั๋วทั้งหมดในการจับฉลาก HyperCores สามารถซื้อได้จากตลาดในเกมที่มีอยู่จากผู้เล่นรายอื่น แต่สามารถสร้างได้ผ่านการแลกเปลี่ยน PLEX สำหรับพวกเขาผ่าน New Eden Store ในเกมเท่านั้น เนื่องจาก HyperCores ทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นโดยการซื้อขายใ

Credit : แทงบอล ufabet