หลังจากดูHonkai: Star Railไม่กี่นาทีระหว่างการแสดงตัวอย่างสด ฉันชอบสิ่งที่ฉันเห็นเป็นส่วนใหญ่ เกม RPG “อวกาศแฟนตาซี” ของ HoYoverse ไม่ได้สร้างการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นใหม่ แต่ประสิทธิภาพนั้นราบรื่น แอนิเมชั่นการต่อสู้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นจากเกมอนิเมะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตัวติดตามเทิร์นของการต่อสู้ คอมโบ ทีมการจับคู่ประเภท และแอนิเมชันการต่อสู้ทำให้นึกถึงเกมอย่างShin Megami TenseiและPersona 5 แต่ HoYoverse ไม่อยากให้คุณคิดว่าเป็นเกมใดเกมหนึ่ง นอกเหนือจากความสับสนในตัวตนที่ดูเหมือนแล้ว การสนทนาของฉันกับผู้พัฒนาทำให้ฉันไม่ได้มองโลกในแง่ดีมากนักเกี่ยวกับการรวมเชื้อชาติในแฟนตาซีอวกาศของStar Rail
นี่คือวิธี การทำงานของ Star Rail :
แม้ว่าคุณจะเริ่มต้นด้วยตัวละครตัวเอก คุณใช้มันเพื่อสำรวจแผนที่ที่เต็มไปด้วยการเผชิญหน้าของศัตรู (แทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์เหมือนในGenshin Impact ซึ่งเป็นแกนหลักในปัจจุบันของ HoYoverse )
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
11 เกมที่ ‘แย่’ เราจะปกป้องให้ตาย
Unreal: สตรีมเมอร์ Diablo IV เอาชนะ World Boss ได้เกือบทั้งหมด
เมื่อคุณเจอศัตรู คุณจะเริ่มการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น สมาชิกปาร์ตี้ทั้งสี่ของคุณแต่ละคนจะมีสองทักษะ บางคนจะเป็นฝ่ายรุกในขณะที่คนอื่นจะสนับสนุนหรือรักษาตาม การโจมตีแต่ละครั้งสอดคล้องกับองค์ประกอบ และการใช้การจับคู่ประเภทองค์ประกอบอย่างมีประสิทธิภาพ
จะช่วยให้คุณทำลายเกราะป้องกันได้ เมื่อศัตรูอ่อนแอ คุณสามารถใช้การโจมตีแบบรวมทีมเพื่อเตะพวกเขาในขณะที่พวกเขาล้มลง
ตัวละครสี่ตัวมีส่วนร่วมในการต่อสู้
ภาพหน้าจอ: HoYoverse / Kotaku
แม้จะมีการต่อสู้ที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่เกมนี้จะมีกลไกการต่อสู้อัตโนมัติ สิ่งนี้น่าจะทำให้การแย่งชิงทรัพยากรในแต่ละวันทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นฟีเจอร์สำคัญที่ gacha สมัยใหม่บางเกมใช้เพื่อทำให้เกมมีชีวิตชีวา
Star Railจะมีแคมเปญเนื้อเรื่องหลักและเควสเสริมปกติ แม้ว่าจะมีตัวละครที่คล้ายกันจากHonkai Impact 3rdแต่ Fish Ling ตัวแทนจาก HoYoverse ก็ยืนยันกับฉันว่าจะไม่มีการข้ามเรื่องราวใดๆ กับเกมแอคชั่นเรียลไทม์ที่มีตำนานอันหนักหน่วงอย่างเหลือเชื่อของพวกเขา
Driving Honkai: การพัฒนาของStar Rail เป็นความปรารถนาของ HoYoverse ที่จะกระจายพอร์ตโฟลิโอของตนจากเกมแอคชั่นปกติที่ออกวางจำหน่าย ตามคำกล่าวของ Michael Lin ตัวแทนอีกรายของผู้พัฒนา ประการที่สอง HoYoverse รู้สึกว่าการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเอื้อต่อ “เรื่องราวที่เราต้องการบอกเล่า” ปรัชญาการออกแบบได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะให้การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่
อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ เริ่มมืดมนขึ้นเมื่อฉันพยายามถามว่าใครคือกลุ่มเป้าหมาย งาน นำเสนอ ของ Star Railระบุว่าเกมนี้จะมีวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน เมื่อนึกถึงความเลวร้ายของGenshin Impact ที่แสดงภาพคนผิวคล้ำและชาวเอเชียตะวันตกเฉียงใต้ ในการ อัปเดต Sumeru ฉันถามว่านักพัฒนาตั้งใจที่จะปรับปรุงการแสดงในStar Rail อย่างไร พวกเขาได้เรียนรู้บทเรียนอะไรจากชุมชนในต่างประเทศ?
“เกมนี้มีฉากอยู่ในโลกสมมุติ” Lin กล่าว “สิ่งที่เราทำนั้นขึ้นอยู่กับการเติบโตของ IP เนื่องจากการผสมผสานของวัฒนธรรมในโลกของเรา จึงไม่มีวัฒนธรรมเฉพาะเจาะจงที่เรากำหนดเป้าหมาย เราจะรับฟังความคิดเห็นของแฟน ๆ ต่อไป แต่โลกจะถูกสร้างขึ้นอย่างไรนั้นเราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน”
เมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากจีนใน Star Rail
ภาพหน้าจอ: HoYoverse
มันคือปี 2023 และเกม RPG ของเอเชียยังคงใช้ความหลากหลาย คำตอบที่น่าผิดหวังอย่างยิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงคำตอบของโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida ของFinal Fantasy XVIว่าเกมนั้นจะรวมคนผิวสีหรือไม่ คำตอบของพวกเขาคือโลกของพวกเขาคือจินตนาการ ดังนั้นจึงไม่สามารถยึดถือมาตรฐานความหลากหลายได้เลย Star Railมีตัวละครที่มีวัฒนธรรมจีน ดังนั้นจึงรู้สึกแย่มากที่ตัวละครเปิดตัวดูเหมือนจะมีผิวสีอ่อนกว่าตัวละครในGenshin Impact เป็นอีกครั้งที่เราต้องเริ่มทำให้เกม RPG ของเอเชียมีมาตรฐานที่สูงขึ้น
ฉันได้คำตอบที่คลุมเครือเหมือนกันเมื่อถามว่าStar Railได้รับแรงบันดาลใจจาก ที่ใด “เราคิดว่าเกม RPG แบบผลัดกันเล่นนั้นน่าดึงดูดและมีผู้ชมที่กระตือรือร้นในตลาด” Lin กล่าว ฉันใช้เวลาสองสามนาทีในการจดจำว่า ซีรีส์ Personaขายได้ 16.8 ล้านหน่วยทั่วโลกและน่าจะเป็นอย่างน้อยหนึ่งในเกมที่พาดพิงถึง เมื่อฉันพูดถึงแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Lin บอกกับฉันว่าทีมของStar Rail ประกอบไปด้วยนักพัฒนา 500 คน ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะจำกัดอิทธิพลเฉพาะให้แคบลง
ฉันเดาได้ว่าทำไม HoYoverse ถึงขี้อายเกี่ยวกับ เกม Persona 5ที่มีฉากอยู่ในอวกาศ อาจเป็นเพราะอินเทอร์เน็ตดึงเอาGenshin Impact ออก จากเกมเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับเกมBreath of the
Credit : เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง