ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน

ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

มีกี่เรื่องที่สามารถอวด “คิดค้น” แนวเพลงได้? น้อยมากอย่างแน่นอน ในวงกลมเล็กๆ นี้คือMaster of Orionดั้งเดิม ซึ่งในปี 1993 Alan Emrich นักข่าวได้บัญญัติศัพท์คำว่า 4x – Explore, Expand, Exploit and Exterminate เป็นครั้งแรก โดยเชื่อมโยงกับพื้นที่เชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย SimTex อย่างแม่นยำ หลังจากจุดจบอันน่าเศร้าของ Atari ซึ่ง MicroProse ก็จบลงด้วย แบรนด์ดังกล่าวก็ตกอยู่ในห้วงเวลาหนึ่งก่อนที่จะถูกซื้อโดย Wargaming.net ซึ่งให้ความไว้วางใจในทีมพัฒนา NGD Studios หลังจาก

ผ่านไปกว่ายี่สิบปี ปรากฏตัวครั้งแรก ตอนนี้กำลังเปิดตัวการรีบูต

ชื่อเดิมอย่างแท้จริง โดยเรียกมันว่าMaster of Orion: Conquer the Stars. เช่นเดียวกับในกรณีการเปิดใช้งานใหม่ทั้งหมด คำถามยังคงเหมือนเดิมเสมอ: ไม่ใช่สูตรที่ใช้ได้อย่างสมบูรณ์ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ซึ่งนำมาและเสนอใหม่เกือบเหมือนกันในยี่สิบปีต่อมา ไม่ใช่ของเก่าและตอนนี้ล้าสมัยจากการแข่งขันหรือไม่ แม้ว่าเวลาจะเป็นไปตามกฎที่แตกต่างกันในอวกาศ แต่คำตอบส่วนใหญ่ก็เป็นไปในเชิงบวก

พลังดารา

เป็นเรื่องแปลกที่พบว่าตัวเองเขียนรีวิวโดยเริ่มจากการพูดถึงการแสดงเสียงของเกมที่เป็นปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นเกมเชิงกลยุทธ์ แต่ถ้าเป็น Wargaming.net จะให้เสียงแก่สิบเผ่าพันธุ์ที่บรรจุดาวแห่ง Master of Orion วางไมโครโฟนและในห้องบันทึกเสียงชื่อลำกล้องของ Mark Hamill – เราไม่คิดว่าจำเป็นต้องมีการแนะนำตัวมากมาย – Troy Baker – 

นักพากย์ของ Booker DeWitt และอื่น ๆ – Alan Tudyk และนักแสดงสำคัญคนอื่นๆ เกือบทั้งหมดมาจากวิทยาศาสตร์ -fi 

ละครโทรทัศน์ เป็นไปไม่ได้ อย่ายึดติดกับคุณภาพของการพากย์และเอฟเฟกต์แปลก ๆ ที่เกิดขึ้นในการตามหาจักรพรรดิ Alkari ด้วยเสียงของ Luke Skywalker หากองค์ประกอบเสียงของMaster of Orionมันเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการผลิตทั้งหมด แต่นี่ก็เป็นสัญญาณเช่นกันว่าไม่ใช่ทุกอย่างในงานของ NGD Studios ที่มาพร้อมกับเกล็ด หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่าในการท่องไปในดวงดาว ล่าอาณานิคมของดาวเคราะห์ และทำความรู้จักกับสีเทาและหินที่พูดได้ เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า  อวกาศของ Master of Orion ไม่มีวันสิ้นสุด ความรู้สึกของอิสรภาพทั้งหมดที่เราได้พบและชื่นชมในStellarisความรู้สึกของการได้เป็นผู้นำของหนึ่งในอารยธรรมมากมายที่อาศัยอยู่ในกาแลคซีและดาวเคราะห์ ความหวาดกลัวของการพบสัตว์ประหลาดท่ามกลางดาวเคราะห์น้อย และวงจรชีวิต-การตายที่ มาพร้อมกับทุกการแข่งขัน หลบหนีจาก เชือกของ Master of Orionซึ่งจุดอ่อนที่แท้จริงตั้งแต่เริ่มต้นสามารถติดตามได้โดยไม่มีความลึก ยกตัวอย่างเช่น การเลือกเชื้อชาติ การกระทำแรกที่ต้องทำเมื่อเริ่มแคมเปญ สิบกลุ่มประวัติศาสตร์ของMaster of Orion ดั้งเดิมมีอยู่ทั้งหมดและแตกต่างกัน เช่นเดียวกับลักษณะทางกายภาพ รวมถึงโบนัสเริ่มต้นและความผิดปกติต่างๆ: Alkari ได้เปรียบเป็นพิเศษในการดวลระหว่างยานอวกาศและเพลิดเพลินไปกับดาวเคราะห์เริ่มต้นที่มีพื้นที่ผิวกว้างมาก Klackon เป็นแมลงที่ขยันขันแข็ง แต่ในทางวิทยาศาตร์กลับมีข้อบกพร่อง หรืออีกอย่าง สัตว์เลื้อยคลาน Sakkra ชอบทำสงคราม มีอัตราการเพิ่มของประชากรสูงแต่ค่อนข้างโง่เขลา อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมได้เริ่มขึ้น คนๆ หนึ่งจะตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าความแตกต่างเหล่านี้ถูกทำให้แบนราบลงเพียงใด เนื่องจากโครงสร้างเทคโนโลยีที่นำเสนอความคล้ายคลึงกันมากเกินไปที่ส่งต่อจากฝ่ายหนึ่งไปยังอีกฝ่ายหนึ่ง เช่นเดียวกับลักษณะเฉพาะที่มีจำกัดเช่นกันในแง่ของยานอวกาศหรืออาคาร นอกเหนือจากกลุ่มเริ่มต้นแล้ว ในตอนเริ่มเกมคุณสามารถสร้างการแข่งขันใหม่ได้เสมอ แต่ถึงกระนั้นเราก็ค่อนข้างห่างไกลจากสิ่งที่นำเสนอในแง่ของรูปแบบโดยการผลิตที่ทันสมัยที่สุด โชคดีที่อย่างน้อยในโครงสร้างของกาแลคซีไม่มีปัญหาการขาดแคลนทางเลือก: อาจกว้างขวางมากหรือน้อย – สามารถมีได้มากถึงแปดกลุ่ม – สามารถเป็นเกลียว, วงกลมหรือแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ดังนั้นจึงมีอิทธิพลต่อวิธีการสำรวจ มันสามารถโฮสต์หรือไม่ให้โจรสลัดหรือสัตว์ประหลาด ตลอดจนตัวเลือกในการสร้างเหตุการณ์แบบสุ่ม 

ที่รากของประเภท

การอธิบายว่ารูปแบบการเล่นของMaster of Orionประกอบด้วยอะไรบ้าง ก็เหมือนกับการทบทวนอย่างยาวนานว่ากลยุทธ์ 4x คืออะไร ผลัดกันส่ง ส่งยานสอดแนมไปทั่วกาแลคซีและกลุ่มดาว คุณค้นพบดาวเคราะห์ดวงใหม่เพื่อตั้งรกราก และระบบใหม่ที่ เพื่อสร้างด่านหน้า จนกว่าคุณจะพบกับอารยธรรมใหม่และสำรวจและขยาย คุณยังเพิ่มการใช้ประโยชน์และการทำลายล้าง บนพื้นฐานที่ยอมรับนี้ นวัตกรรมและรูปแบบต่างๆ มากมายในธีมได้ถูกนำมาใช้เมื่อเวลาผ่านไป แต่Master of Orionดูเหมือนว่าจะยึดกับต้นกำเนิดของมันมากเกินไป และขาดความแปลกใหม่และความลึกอย่างแท้จริงในแง่ของกลไกของเกมในหลายๆ แง่มุม การเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ควรจะเป็นความก้าวหน้าอย่างเชื่องช้าและวางแผนของอารยธรรมของคนๆ หนึ่ง ทั้งในแง่ของเทคโนโลยีและในแง่ของการสำรวจใน เดินเล่นท่ามกลางหมู่ดาวได้อย่างสบายใจจนถึงจุดที่ทำให้มีความเป็นไปได้ในการมอบหมายให้ AI ตัดสินใจว่าจะสร้างอาคารใดในอาณานิคมโดยใช้เรือลำไหนเพื่อเสริมทัพหรืออีกครั้งว่าจะค้นหาศูนย์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือขีปนาวุธตอร์ปิโดนิวเคลียร์ ดูจะฟุ่มเฟือยไปหมด ในความเป็นจริงแล้ว การจัดการดาวเคราะห์ที่ตกเป็นอาณานิคมแต่ละดวงนั้นถูกลดทอนให้เหลือเพียงการแบ่งกลุ่มย่อยของประชากรระหว่างการรวบรวมอาหาร ห่วงโซ่การผลิต และการวิจัย โดยมีเพียงมลพิษเป็นตัวแปรเชิงลบที่ต้องควบคุม แม้แต่ด้านเศรษฐกิจก็ลดเหลือกระดูก: ในการแข่งขันทั้งหมดที่เราเล่นเราไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่มหรือลดภาษีด้วยความเสี่ยงที่ตามมาในการเปลี่ยนแปลงความสุขของประชากร เนื่องจากข้อเท็จจริงง่ายๆ ที่จะแดง แทบจะเป็นไปไม่ได้ หากไม่ใช่โดยการเกณฑ์จำนวนเรือเกินตรรกะใดๆ เพื่อกำจัดความยุ่งยากทุกประเภทที่อาจเกิดขึ้นเมื่อคุณพบว่าตัวเองต้องจัดการกับอาณานิคมจำนวนมาก ในที่สุดผู้ช่วยเหลือก็เข้ามาแทรกแซง ผู้ซึ่งจดจำการกระทำที่จำเป็นทั้งหมดที่ต้องทำอย่างเฉื่อยชาก่อนจะเข้าสู่รอบต่อไป การเข้าถึงนี้ที่วิ่งผ่านทุกสิ่งMaster of Orionหากในแง่หนึ่งมันปล่อยให้ผู้ที่คาดว่าจะสามารถกำหนดกลุ่มของ

Credit : จํานํารถ