สองเกมล่าสุดที่ฉันเล่นบน Switch คือ Dragon QuestและBreath of Fireดั้งเดิมซึ่งเป็นสองตัวอย่างแรก ๆ ของเกมสวมบทบาทญี่ปุ่น วันนี้อาจดูเหมือนง่ายเกินไป: บดขยี้เพื่อระดับ, ใช้กำลังดุร้ายผ่านบอส, ทำซ้ำ ทั้งสองเกมนี้มีความเรียบง่ายกว่าเกมอื่น ๆ และตอนนี้ นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการฉันต้องยอมรับว่า จนถึงปีนี้ ฉันไม่เคยเล่นDragon Quest ภาค แรก เลยจริงๆ ขอโทษ! ฉันเพิ่งเข้าสู่เกม RPG หลังจากยุค 8 บิตใกล้เข้ามาแล้ว แม้ว่า Nintendo จะทำเช่นนั้น “สมัครNintendo PowerและรับDragon Warriorฟรี” ฉันก็ไม่ได้สนใจเพราะฉันไม่ได้ต้องการDragon Warriorจริงๆ ฉันคิดว่าการเปิดตัวเวอร์ชันอัปเกรดที่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตจำนวนมากเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะเข้าร่วม ฉันจะไม่ได้รับประสบการณ์จริงในปี 1986 แต่อย่างน้อยฉันก็เข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของมัน
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ทั้งหมดที่ฉันต้องการคือเล่น Action RPG แบบ 16 บิต
Reddit กำลังฆ่าวิธีที่ดีที่สุดในการอ่านเว็บไซต์
เมื่อมองย้อนกลับไปDragon Questนั้นน่าสนใจมาก ในฐานะเกมที่เปิดตัวคอนโซล JRPG ที่กำลังบูม เกมดังกล่าวได้วางรากฐานสำหรับรูปแบบที่คุ้มค่าของประเภททั้งแบบแผน ทรอปิคอล และกลไก ตามมาตรฐานของเวลานั้น มันยังเป็นเกมที่กระชับและสั้นมาก มีสถานที่ให้เยี่ยมชมเพียงไม่กี่แห่ง บิตปริศนาที่ทำให้คุณช้าลงได้ และการต่อสู้ของบอสสองสามตัว เวลาส่วนใหญ่ของคุณหมดไปกับการเก็บเลเวล การอัปเกรดคุณภาพชีวิตที่ทำขึ้นในเวอร์ชัน Switch นั้นเร่งความเร็วสิ่งต่างๆ ให้เสร็จภายในวันเดียวโดยไม่ต้องพยายามเลยแม้แต่น้อย
Breath of Fireที่เปิดตัวในปี 1993 มีรูปแบบที่ชัดเจนหลังจาก ซีรีส์ Dragon Quest
ตั้งแต่ความโดดเด่นของมังกรในโครงเรื่องไปจนถึงข้อเท็จจริงที่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ว่าศัตรูตัวแรกที่คุณพบคือสไลม์สีน้ำเงินเล็กน้อย และเช่นเดียวกับ Dragon Questภาคแรกมีกลยุทธ์เพียงเล็กน้อยสำหรับสิ่งเหล่านี้ ในการต่อสู้ใดก็ตาม กลยุทธ์คือเพียงแค่นำอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของคุณออกมา และหวังว่าคุณจะสามารถรักษาได้เร็วกว่าการโจมตีของศัตรูเพื่อทำลายความเสียหาย
ลมหายใจแห่งไฟ
ลมหายใจแห่งไฟ .
ภาพหน้าจอ: Capcom
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้วFinal Fantasy Vซึ่งวางจำหน่ายก่อนเกม Breath of Fire หนึ่งปี ทำให้คุณทำอะไรได้มากกว่าการต่อสู้และต่อสู้ FFVให้ผู้เล่นกำหนดหนึ่งใน 22 คลาสของตัวละครที่แตกต่างกันโดยพลการให้กับผู้เล่นแต่ละคนจากสี่คน จากนั้นให้ตัวละครเหล่านั้นผสมและจับคู่ความสามารถที่แตกต่างกันกว่าร้อยอย่าง ฉันยังคงไม่เรียกFinal Fantasy Vว่าเป็นเกม RPG ที่ “ซับซ้อน” เนื่องจากคุณสามารถผ่านมันไปได้ด้วยการผสมผสานระหว่างคลาสต่างๆ และไม่ต้องสนใจอาชีพลึกลับทั้งหมดหากคุณต้องการ แต่สิ่งที่เป็นตัวแทนคือเครื่องหมายตามวิวัฒนาการของประเภทในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง ความซับซ้อนที่มากเกินไปของเกม RPG เพื่อให้เหมาะกับฐานแฟนๆ ที่มีความต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ
นี่คือสิ่งที่มักจะเกิดขึ้นในเกมทุกประเภท ผู้ชมหลักเล่นเกมเก่งขึ้นเรื่อย ๆ และต้องการให้พวกเขามีความซับซ้อนและยากขึ้นเพื่อตอบสนองรสนิยมและทักษะที่ซับซ้อนมากขึ้นในการเล่นเกม สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทั่วไปไปยังสิ่งต่อไปและเหลือเฉพาะประเภทมิจฉาทิฐิ วิวัฒนาการของการยิงปืนขึ้นฟ้าจากSpace Invadersสู่ “bullet hell” คือตัวอย่างที่ดีที่สุดของสิ่งนี้
เมื่อฉันนึกถึงเทรนด์ไลน์ที่คล้ายกันในเกมสวมบทบาท ฉันคิดถึงผลงานส่วนใหญ่ของ Square Enix บน Nintendo DS ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเล่น Final Fantasy IVรีเมค 3 มิติแต่พบว่าพวกเขาได้แก้ไขรูปแบบการเล่นไปครึ่งหนึ่งแล้ว ทำให้การดำเนินการต่อเป็นเรื่องยากมาก เว้นแต่คุณจะเจาะลึกเข้าไปในระบบใหม่ที่ซับซ้อนมากเกินไป ซึ่งนำไปสู่ เกม Four Heroes of LightและBravely Defaultโดยตรง ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นประเภทที่ไม่รู้สึกว่าได้รับความก้าวหน้า เว้นแต่จะถูกบังคับให้ไขปริศนาเส้นทางของระบบที่เชื่อมต่อถึงกันอย่างลึกซึ้งเหล่านี้ .
ดราก้อนเควส.
ดราก้อนเควสต์
ภาพหน้าจอ: Square Enix
ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Fight, Magic และ Item อาจจะมี Defend เล็กๆ น้อยๆ เข้ามาผสมปนเปกัน? สิ่งที่ฉันพบขณะเล่นผ่านDragon QuestและBreath of Fireคือความสามารถในการพึ่งพาคำสัญญาง่ายๆ จากตัวเลือกที่จำกัดเหล่านั้น ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ผ่อนคลาย เมื่อฉันต้องการทำใจให้สบายหลังจากวันที่เคร่งเครียด หรือมีโอกาสมากกว่านั้น ต้องแอบใช้เวลาเล่นเกมสักครู่ในขณะที่ต้องรับมือกับเด็กๆ มันเป็นเรื่องดีที่จะถอยกลับไปเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกสบายเหมือนได้อาบน้ำอุ่น
เมื่อไม่กี่ปีก่อนมีกระทู้ Twitter ที่ยอดเยี่ยมจากนักออกแบบเกม Laralyn McWilliams เกี่ยวกับ “การบด” กับ “การถาก” เราไม่ชอบบด ; ต้องเสียเวลาไปกับเกมหลายชั่วโมงเพื่อแสวงหาพลังหรือไอเท็มบางอย่าง แต่ในขณะที่ต่อสู้กับ Slimes ใน Dragon Quest เป็น เวลาหลายชั่วโมงเป็นสิ่งที่ McWilliams เรียกว่าการถากถางซึ่งเป็นสิ่งที่ “ไม่สนใจแต่ผ่อนคลาย ทำให้เกิดกระแส คุณอาจลงเอยด้วยการแกะสลัก แต่จุดสนใจหลักคือตอนนี้”
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
การอัปเดต หน้าแรกครั้งใหญ่ของPokémon ScarletและVioletนำสัตว์ประหลาดตัวใหม่และปัญหาใหม่มาให้
ฟอรัม Overwatchได้รับความร้อนจากการเป็นไบเซ็กชวลของ Baptiste
ผู้เล่น Tears of the Kingdomได้พบกับความผิดพลาดในการหลอกลวงแบบใหม่ที่ง่ายดายแล้ว
รายงาน: ชายสองคนได้งานที่ Amazon เพียงเพื่อขโมยสำเนาของZelda
JRPG ที่เรียบง่ายที่ดีที่สุดนำเสนอสถานะนี้เมื่อใดก็ตามที่คุณกำลังมองหา และพวกเขาทำมันในขณะที่ให้สิ่งอื่น ๆ แก่คุณในขณะที่คุณเล่น เช่น กราฟิกที่สวยงาม บทสนทนาที่ตลก เพลงที่ไพเราะ ตราบใดที่ฉันมีคำมั่นสัญญาอย่างต่อเนื่องว่าจะได้สำรวจเมืองใหม่ด้วยเพลงประกอบสุดเจ๋งของมันเอง มันก็ค่อนข้างสนุกที่จะผลักดันต่อไป และคำมั่นสัญญาอีกอย่างของเกมกับฉันก็คือมันจะไม่ทำให้เสียอรรถรสในกระบวนการนี้และทำให้ ฉันทดลองคาถา ความสามารถ ระบบ หรืออุปกรณ์ต่าง ๆ กว่าล้านแบบ จนกว่าฉันจะสร้างสิ่งเดียวที่ใช้การได้
แสดงความคิดเห็นทั้งหมด 51 รายการ
Credit : สล็อต pg เว็บตรง แตกหนัก