เกมเหล่านี้ – ซึ่งผู้เล่นอยู่หลังปืน – ได้เปลี่ยนเด็กรุ่นหนึ่งให้กลายเป็นนักรบดิจิทัลที่ต่อสู้กับผู้ก่อการร้ายและต่อสู้กับผู้บุกรุกจากต่างดาว หลายคนเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อความบันเทิงที่บริสุทธิ์และไร้เดียงสา บางคนชอบบรรลุวัตถุประสงค์และเป็นส่วนหนึ่งของทีม และสำหรับคนอื่น การขจัดศัตรูก็รู้สึกดี โดยเฉพาะกับคนที่พยายามทำร้ายพวกเขา
จากหน้าจอการต่อสู้สู่สนามรบ
ในการศึกษานี้ เราได้สัมภาษณ์สมาชิก 15 คนในปัจจุบันและอดีตของกองทัพสหรัฐฯ ซึ่งมีอายุระหว่าง 24 ถึง 35 ปี เพื่อทำความเข้าใจบทบาทของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความรุนแรงในการเกณฑ์ทหารและการฝึกอบรม
ผู้ให้สัมภาษณ์ส่วนใหญ่บอกเราว่าสิ่งสำคัญคือต้องอยู่ในกรอบความคิดของทหารแม้ว่าจะไม่ได้ปฏิบัติหน้าที่ก็ตาม สำหรับพวกเขาแล้ว เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นพาหนะที่สมบูรณ์แบบสำหรับการทำเช่นนี้
การตั้งค่าเกมแตกต่างกันไปในหมู่ทหารที่เราสัมภาษณ์ แต่ชื่อที่ได้รับความนิยมรวมถึง”Ghost Recon Advanced Warfighter 2″และ”ARMA 2 ” ซึ่งสมาชิกปัจจุบันของกองทัพบกกล่าวว่า “หนึ่งในประสบการณ์การโจมตีที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุดในการเล่นเกม”
ในขณะเดียวกัน ทหารผ่านศึกในสงครามอิรักอธิบายว่า ” Call of Duty: Black Ops 2 ” และ ” Call of Duty: Modern Warfare ” เป็น “ประสบการณ์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งขั้นสูงสุดที่เคยมีมา” และ “แนวทางการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่เข้มข้นและสมจริงอย่างมาก ทางเลือกของการโจมตีด้วยการซ่อนตัวหรือปล่อยการโจมตีด้านหน้าแบบสุดลูกหูลูกตาซึ่งเต็มไปด้วยความโกลาหลเป็นของคุณ มันรุนแรง มันวุ่นวาย มันสวยงาม”
ในเรื่องนี้ ดูเหมือนว่าทหารผ่านศึกในสงครามอิรักจะบอกว่าวิดีโอเกมสามารถสะท้อนสถานการณ์การต่อสู้ในชีวิตจริง ซึ่งเป็นทัศนคติที่ผู้อื่นมีร่วมกัน
ความเป็นจริงที่เปลี่ยนไป
แต่มันยากที่จะทำให้กรณีที่เกมจำลองชีวิตของทหารได้ อย่างแม่นยำ ประการแรก การปฏิบัติหน้าที่ทางทหารไม่ได้ประกอบด้วยการสู้รบที่ดุเดือดและวุ่นวายเท่านั้น เช่นเดียวกับในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทหารส่วนใหญ่จะไม่เข้าร่วมปฏิบัติการรบเต็มหน้า
ประการที่สอง – และที่สำคัญที่สุด – ในโลกดิจิทัลไม่มีข้อพิจารณาทางกฎหมายและจริยธรรม เมื่อมีสิ่งผิดปกติ เมื่อผู้บริสุทธิ์ถูกฆ่า จะไม่มีการแตกสาขา หากมีสิ่งใด เกมจะบิดเบือนผลที่ตามมาในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้ในจิตใจของผู้เล่น ในปี 2012 นักจิตวิทยา Brock Bastian, Jolanda Jetten และ Helena RM Radke สามารถใช้การสแกนสมองเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีศักยภาพที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกอ่อนไหวต่อความรุนแรงในชีวิตจริงและความทุกข์ทรมานของผู้อื่น
ในบทความของสถาบัน Brookings ในปี 2010 นักวิทยาศาสตร์ทางการเมือง Peter Singer อ้างถึงทหารกองกำลังพิเศษซึ่งเกี่ยวข้องกับการผลิต “America’s Army 360” ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นเพื่อรับสมัครและฝึกอบรมทหารเกณฑ์
“คุณสูญเสียอวาตาร์ แค่รีบูตเกม” ทหารกล่าว “ในชีวิตจริง คุณสูญเสียผู้ชายของคุณไป คุณสูญเสียผู้ชายของคุณ แล้วคุณต้องฝังเขา แล้วคุณต้องโทรหาภรรยาของเขา”
อันที่จริง นักข่าว Evan Wright เขียนไว้ในหนังสือของเขาว่า “ Generation Kill ” ว่านักประสานนั้น “สนิทสนมกับวัฒนธรรมของวิดีโอเกม รายการเรียลลิตี้โชว์ และสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต”
อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ในชีวิตจริงเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
“สิ่งที่ฉันเห็นคือพวกเขาหลายคนค้นพบระดับความบริสุทธิ์ที่พวกเขาอาจไม่คิดว่ามี” ไรท์เขียน “เมื่อพวกเขายิงคน โดยเฉพาะผู้บริสุทธิ์ และเผชิญหน้ากับสิ่งนี้ ฉันเห็นคนพังทลาย ความรุนแรงในเกมไม่ได้เตรียมพวกเขาไว้สำหรับสิ่งนี้”
ดังนั้นวิดีโอเกมอาจดึงดูดทหารเข้ามา – นำเสนอรสชาติที่ยั่วเย้าของความรุ่งโรจน์และความตื่นเต้นของการต่อสู้ แต่พวกเขาทำเพียงเล็กน้อยเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับประเภทของภัยคุกคามที่มีอยู่จริงในสนามรบ
“เมื่อฉันคิดว่ารัฐบาลเห็นว่าเป็นการฝึก ฉันหัวเราะ” ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งบอกกับเรา “แต่ฉันก็รู้สึกไม่สบายใจเหมือนกัน”
กองกำลังทหารพยุหเสนาของเกมเมอร์
โดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพในการเป็นเครื่องมือในการฝึกอบรม วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับการเชื่อมโยงกองทัพกับทหารเกณฑ์ที่มีศักยภาพได้อย่างแน่นอน นอกเหนือจากการมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเหล่าเกมเมอร์ในการเข้ารับราชการทหารแล้ว พวกเขายังสามารถใช้เพื่อส่งเสริมเป้าหมายทางภูมิรัฐศาสตร์ของกองทัพได้อีกด้วย
นักข่าวHamza Shabanในบทความปี 2013 สำหรับ The Atlantic อธิบายว่าความสัมพันธ์ของ Army กับอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์นั้นลึกซึ้งเพียงใด โดยสร้างสิ่งที่เขาขนานนามว่าเป็น “คอมเพล็กซ์ทางทหารและความบันเทิง” ตามที่ Shaban กล่าว เกมที่เกิดจากความสัมพันธ์นี้ – สงครามที่น่าตื่นเต้น เรียบง่าย และเล่นง่าย – สนับสนุนให้นักเล่นเกมพิจารณาอาชีพในกองทัพ
ในขณะเดียวกัน เกมอย่าง “ Tactical Iraqi ” และ “ Frontlines: Fuel of War ” จะสอนผู้เล่นและผู้คัดเลือกที่มีศักยภาพเกี่ยวกับวาทกรรมของสงครามสมัยใหม่ ภารกิจต่างๆ ได้แก่ การต่อสู้กับกลุ่มติดอาวุธอิสลาม เอาชนะกลุ่มประชากรที่มีแนวโน้มจะเป็นศัตรู และก่อตั้งสังคมนิยมตะวันตกและสนับสนุนประชาธิปไตย พวกเขามีส่วนร่วมกับพื้นฐานของการก่อความไม่สงบและการต่อต้านการก่อความไม่สงบนำเสนออันตรายของอุปกรณ์ระเบิดชั่วคราว และเน้นย้ำถึงประโยชน์ทางทหารของโดรนติดอาวุธ
อย่างไรก็ตาม สำหรับทหารและอดีตทหารบางคนที่เราพูดคุยด้วย คุณค่าของการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีค่ามากกว่าการโฆษณาชวนเชื่อเพียงเล็กน้อย
“ความคิดของเราในการฝึกฝนโดยใช้เกมเหล่านี้เป็น [ภัยพิบัติ] เล็กน้อย” คนหนึ่งกล่าว “สิ่งที่สหรัฐฯ พยายามจะบรรลุผ่านการใช้เกมเหล่านี้ไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขาทั้งหมด มันอาจจะเป็นวิธีที่ถูกในการทำให้เรามีส่วนร่วม … แต่แทบจะไม่ได้ ‘การฝึกอบรม’”
แนะนำ : ข่าวดารา | กัญชา | เกมส์มือถือ | เกมส์ฟีฟาย | สัตว์เลี้ยง