ม้าที่ทำจากโครงกระดูกมนุษย์ ระเบิดที่เป็นบ้าน และแฮ็กแปลกๆ อื่นๆ ที่ผู้พัฒนาใช้เพื่อสร้างเกมที่คุณชื่นชอบคุณรู้หรือไม่ว่าม้าทุกตัวในAssassin’s Creed 1นั้นถูกสร้างขึ้นโดยใช้โครงกระดูกมนุษย์ หรือว่าTitan Questใช้กระรอกล่องหนเป็นตัวจับเวลาในเกม? ทั้งหมดนี้เป็นความจริงและเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเกมส่วนใหญ่เป็นคอลเล็กชั่นโค้ดที่บ้าคลั่งและหวังว่าจะมีปาฏิหาริย์ที่เหมือนกันมากกว่าซอฟต์แวร์
วิดีโอเกมไม่ควรทำงานเลย นี่คือสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้หลัง
จากอ่านเรื่องราวที่แบ่งปันโดยผู้พัฒนาเกี่ยวกับการสร้างเกมและกลเม็ดและแฮ็คทั้งหมดที่ใช้ในการทำให้สิ่งเหล่านี้ทำงาน เรื่องราวเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาการแฮ็กร่วมกันเหล่านี้มีอยู่รอบตัวเสมอแต่ทวีตไวรัสล่าสุดเกี่ยวกับกระรอกที่มองไม่เห็นซึ่งถูกใช้เป็นตัวจับเวลาในเกมได้นำไปสู่คลื่นลูกใหม่ของเรื่องราวที่เกิดขึ้นทางออนไลน์ซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งว่าวิดีโอเกมส่วนใหญ่ถูกจัดไว้ด้วยกันอย่างไร ด้วยเทป มายากล และไม้
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Minecraft Legends: รีวิว Kotaku
พบกับผู้เล่น Minecraft ที่เอาชนะเกมโดยไม่ออกจากจุดเกิด
สำหรับตัวอย่างที่ดีนี้เริ่มจากทวีตของ Charles Randallผู้ ซึ่งทำงานใน Assassin’s Creedต้นฉบับ เขาแบ่งปันแฮ็กผู้พัฒนาที่น่าสนใจสองคนเกี่ยวกับแขนที่ซ่อนอยู่และม้าที่ระยำ
ปรากฎว่าในAssassin’s Creedทีมงานไม่มีงบประมาณในการสร้างโครงร่าง
โครงกระดูกแบบพิเศษสำหรับเพื่อนนักฆ่า Malik ดังนั้น เมื่อตัวละครสูญเสียแขนไป จริง ๆ แล้วมันยังอยู่ที่นั่น แต่แค่อยู่ข้างในเท่านั้น Randall อธิบายว่าหากคุณติดกล้องเข้ากับหุ่นจำลองของเขา คุณอาจเห็น “แขนเล็กๆ เล็กๆ ที่ข่วนอยู่ภายใน bicep”
แฮ็ก AC1ที่ดุร้ายอีกอันเกี่ยวข้องกับม้าของเกม Randall อธิบายว่าม้าในเกมถูกสร้างขึ้นจากแท่นขุดโครงกระดูกมนุษย์ดิจิทัลแบบ “บิดเบี้ยว” เพราะในตอนนั้น เทคโนโลยีของทีมใช้งานได้ดีกับสัตว์สองเท้าเท่านั้น
“ขอเชียร์อนิเมเตอร์ที่น่าทึ่งและผู้สร้างที่ทำให้ผู้ชายคนนั้นดูเหมือนม้า” แรนดัลล์ทวีต
บน Twitter ผู้พัฒนาเกม Luke Parkes-Haskell ได้แชร์วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ที่ใช้ในFable: The Journeyซึ่งเป็นภาคแยกของKinect-only Fable ที่วางจำหน่ายในปี 2012 จากข้อมูลของ Parkes-Haskell ทีมงานพบปัญหาก่อนที่จะจัดส่ง เกม.
ปัญหา: วัสดุหญ้าและน้ำบางชนิดแสดงผลไม่ถูกต้องในเกม แต่ผู้เล่นจะเห็นพื้นผิวกระดานหมากรุกสีเทาตามค่าเริ่มต้นของเกมที่ผู้พัฒนาใช้ระหว่างการพัฒนา แต่เมื่อหมดเวลาก่อนที่จะเปิดตัว ทีมงานก็พบวิธีแก้ไขที่รวดเร็วและสวยงาม พวกเขาเพิ่งเปลี่ยนพื้นผิว dev เริ่มต้นจากสีเทากระดานหมากรุกเป็นสีเขียวแบน แก้ไขปัญหาและจัดส่งเกมแล้ว
Dark Table แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาทำงานในสตูดิโอที่วิศวกรไม่สามารถจัดหาตัวจับเวลาหรือวิธีการใด ๆ ที่จะทำให้ทริกเกอร์หรือลำดับล่าช้าแก่ผู้ออกแบบได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถเข้าถึงวัตถุที่ตกลงมาซึ่งมีจุดเด่นทางฟิสิกส์และการชนกัน ดังนั้นพวกเขาจึงแฮ็กเครื่องจับเวลาของตนเองโดยทิ้งกล่องในเกมออกจากหน้าจอจากความสูงต่างๆ เพื่อกระตุ้นเหตุการณ์โดยใช้การชนกันของวัตถุ
แม้ว่าพวกเขาจะไม่สบายใจที่จะบอกชื่อสตูดิโอหรือเกม Dreamcast ที่เป็นปัญหา แต่ Dark Table ก็แชร์เรื่องราวตลกๆ กับKotakuเกี่ยวกับการทดสอบเกมบนทีวี 50hz
“ฉันเชื่อว่าระบบฟิสิกส์ดั้งเดิมนั้นขึ้นอยู่กับอัตราเฟรม” Dark Table อธิบาย “ดังนั้น เมื่อพวกเขาทำการทดสอบครั้งแรกบนทีวี PAL (50hz) แทนที่จะเป็นทีวี NTSC (60hz) ตัวจับเวลาทั้งหมดในเกมก็ดับลงเล็กน้อย ฉันคิดว่านี่เป็นครั้งแรกที่วิศวกรค้นพบสิ่งที่นักออกแบบทำ (และมันก็สายเกินไปที่จะเปลี่ยนแปลง)”
Credit : ufabet