Patch 1.04 นำการแก้ไข Carian Retaliation พร้อมกับการปรับแต่งภารกิจ Vyke ที่จำเป็นมาก
FromSoftware ปล่อยการอัปเดตครั้งใหญ่อีกครั้งสำหรับElden Ring ในวันอังคาร และผู้เล่นต่างเฉลิมฉลองและยิ้มให้กับรายการการเปลี่ยนแปลงความสมดุลและการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย แทนที่จะทำให้อาวุธโปรดของแฟน ๆ อ่อนลงเช่น Moonveil katana แพทช์ที่ใหญ่ที่สุดของเกมยังทำให้สิ่งอื่น ๆ แข็งแกร่งขึ้น พลัส bleed หนึ่งในงานสร้างที่แข็งแกร่งที่สุดและเอฟเฟ็กต์บ้าคลั่งได้รับการเรียกกลับ และทักษะ Carian Retaliation ที่พังทลายอย่างมากจะไม่บั๊กในโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์อีกต่อไป คุณชอบที่จะเห็นมัน
แพตช์ 1.04ส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นการยกเครื่องหลักครั้งที่สอง
ของเกมนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเกือบสองเดือนก่อนให้ความสำคัญกับความสมดุลของเกมโดยเน้นไปที่อาวุธขนาดมหึมา เวทมนตร์ และทักษะการใช้อาวุธ สำหรับการเนิร์ฟทุกครั้ง จะมีการปรับแต่งมากมายที่ทำให้ความแข็งแกร่งและการสร้างตามความเชื่อนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้น สิ่งที่โดดเด่นกว่านั้น ได้แก่ ความเร็วในการโจมตีที่เร็วขึ้นและเวลาการกู้คืนที่ต่ำกว่าสำหรับอาวุธที่ใหญ่ที่สุดของเกม เช่นเดียวกับเวลาร่ายที่เร็วขึ้นสำหรับคาถามากมาย คาถาบางอย่างก็มีความสมดุลแล้วในขณะนี้ หมายความว่าจะง่ายกว่าที่จะดึงมันออกมาก่อนที่จะถูกทำลาย
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ใครคือผู้ลึกลับ Zonai Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร แฟน ๆ หยุดพูดถึงไม่ได้?
Terrascape เป็นผู้สร้างเมืองเล็ก ๆ ที่น่ารัก
ต่อไปนี้คือส่วนเสริมระดับสูงอื่นๆ ซึ่งรวมถึงส่วนเสริมสำหรับตัวละครSoulsอันเป็นที่รักซึ่งมีอีเวนต์ในเกมมากมายตามชื่อของเขาอยู่แล้ว
เพิ่มตัวเลือกในการเปิด/ปิดฟังก์ชั่นหมุนกล้องอัตโนมัติ
เพิ่มขั้นตอนกิจกรรมสำหรับ NPC “แพทช์”
เพิ่มอัตราการเติบโต FP และ Stamina เล็กน้อยที่ระดับล่าง
การอัปเดตนี้ยังแก้ไขปัญหาใหญ่สองประการสำหรับผู้เล่นออนไลน์ สิ่งแรกเกี่ยวข้องกับแอนิเมชั่นเลือดออกและความบ้าคลั่ง เลือดไหลเป็นเงื่อนไขที่ผู้เล่นมักใช้เพื่อกระตุ้นการตกเลือดกับคู่ต่อสู้ แต่ด้วยการสร้างที่เหมาะสม เอฟเฟกต์สถานะนี้สามารถทำลายศัตรูและผู้เล่นบางประเภทได้ภายในไม่กี่วินาที ในทางกลับกัน ความบ้าคลั่ง หากสะสมในปริมาณที่เพียงพออาจทำสิ่งต่างๆ เช่น ลดแถบพลังชีวิตของคุณ แต่จากข้อความในแพตช์โน้ต ดูเหมือนว่าอาการเจ็บป่วยทั้งสองนี้ที่เคยมีมาในรูปแบบก่อนหน้านี้ได้เพิ่มอาการมึนงงเพิ่มเติมเมื่อมันสร้างขึ้น และโดยทั่วๆ ไปก็เกินความจำเป็นในการเผชิญหน้า PVP บางอย่าง ซึ่งผู้เล่นติดอยู่ในอนิเมชั่นที่เดินโซเซไม่รู้จบ ทั้งคู่ได้รับการปรับเทียบใหม่:
ลดความยาวของแอนิเมชั่นความบ้าคลั่ง
ลดความเร็วในการฟื้นฟูความบ้าคลั่ง
แก้บัคที่ทำให้อนิเมชั่นเมื่อเสียเลือดและถูกน้ำแข็งกัดมีขนาดใหญ่กว่าที่วางแผนไว้
นักเวทย์ Elden Ring เตรียมคาถาที่ปราศจากการถูกเซ
รูปภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
อีกประเด็นที่เกี่ยวข้องกับCarian Retaliation คือทักษะ Ash of Warซึ่งเรียกมีดสั้นออกมาโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณเมื่อคุณปัดป้องการโจมตีของพวกเขา อย่างไรก็ตามใน PVP มีดสั้นจะมองไม่เห็นเมื่อพวกมันโจมตี ในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายกลับมาจำนวนมาก ทำให้มันยากต่อการตอบโต้ แพทช์แก้ไขข้อบกพร่องนั้นและทำให้ทักษะโดยรวมอ่อนแอลง
Patch 1.04 ยังแก้ไขข้อผิดพลาดที่สำคัญอีกประการหนึ่ง เมื่อคุณฆ่าบอสทั้งหมดใน Liurnia of the Lake ผู้บุกรุก NPC ที่เรียกว่า Festering Fingerprint Vyke ควรจะมาถึง บางคนไม่รู้เรื่องนี้ แต่ Vyke คือผู้ชายบนหน้าปกของเกม ในทางเทคนิคแล้ว Vyke เป็นหนึ่งในตัวละครที่มีความสำคัญในการเล่าเรื่องมากที่สุดในเรื่องทั้งหมด ในขณะที่เขาเล่าเรื่องราวที่สะท้อนถึงตัวผู้เล่นและช่วยสร้างโครงเรื่องด้วยหนึ่งในกลุ่มที่ใหญ่กว่าของเกม และยิ่งไปกว่านั้น เขาเป็นคนที่พลาดได้ง่าย ดังนั้นการที่ Vyke ไม่เกิดจึงไม่ใช่แค่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจสำเร็จได้เท่านั้น แต่ยังเป็นการปล้นเอาตำนานที่ค่อนข้างใหญ่ไปสำหรับผู้เล่นที่ลงทุนในเรื่องแบบนั้นด้วย
สิ่งสำคัญพอๆ กับแพตช์อื่นๆ ของ Elden Ringก็คือสิ่งที่ไม่ได้รับการแก้ไข และผู้เล่นหลายคนถอนหายใจด้วยความโล่งอกที่เห็น Moonveil และ Rivers of Blood katanas ออกมาจากการอัปเดตล่าสุดนี้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บใดๆ ด้วยความนิยมที่ล้นหลามอย่างต่อเนื่อง อาจเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่จะโดนโจมตี แต่สำหรับตอนนี้ FromSoftware ดูเหมือนจะพยายามเร่งให้บิวด์อื่นทำงานได้เหมือนกันแทน
แน่นอนว่าไม่มีอะไรที่ดูเหมือนในElden Ringและผู้พัฒนาต้องการให้การเปลี่ยนแปลงบางอย่างใกล้เคียงกับเสื้อกั๊กมากขึ้น “การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของศัตรูและอาวุธอื่นๆ” อ่านบันทึกแพทช์หนึ่งข้อที่เป็นลางร้ายและคลุมเครือ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะค้นพบสิ่งเหล่านั้นในอีกไม่กี่วันข้างหน้า เนื่องจากผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการทดสอบแพตช์ 1.04 ในป่า
Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100