เจ้าของ Dungeons & Dragons ‘ขออภัย’ หลังจากสัปดาห์ที่ข่าวแย่มาก

เจ้าของ Dungeons & Dragons 'ขออภัย' หลังจากสัปดาห์ที่ข่าวแย่มาก

Wizards of the Coast บริษัทที่รับผิดชอบDungeons & Dragonsไม่ได้มีสัปดาห์ที่ดีนัก ตามที่io9รายงานแผนการแก้ไข ใบอนุญาตการเล่นเกมแบบเปิด ของ D&D ซึ่งเกมอื่น ๆ จากคนอื่นสามารถยืมระบบ บางส่วน ของ D&Dได้นั้นล้มเหลวอย่างมาก เผชิญกับการต่อต้านจากทั้งแฟน ๆ และผู้เผยแพร่บนโต๊ะอื่น ๆ

ตามที่รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วWizards มีแผนสำหรับ OGL 

ใหม่ที่ “จำกัดประเภทของเนื้อหาที่อนุญาตอย่างมาก และกำหนดให้ใครก็ตามที่ทำเงินภายใต้ใบอนุญาตต้องรายงานผลิตภัณฑ์ของตนต่อ Wizards of the Coast โดยตรง” ปฏิกิริยาต่อข้อเสนอที่รั่วไหลออกมานี้เป็นไปในเชิงลบ ดังที่Dicebreakerชี้ให้เห็นพวกเขายั่วยุ“การโจมตีของสื่อที่ไม่ดีซึ่งรวมถึงคู่แข่งเช่น Paizo และ Kobold Press ที่สร้างใบอนุญาตแบบเปิดที่มีการตรวจสอบโดยอิสระสำหรับการพัฒนาเกมบนโต๊ะของพวกเขาเอง”นักแสดง Lance Reddick จาก Destiny 2 เล่นในคืนก่อนที่เขาจะเสียชีวิต

สิ่งที่เรารักและเกลียดเกี่ยวกับ Destiny 2: Lightfall

ตอนนี้ หลังจากมีเวลาสำรวจซากปรักหักพัง พ่อมดก็ยอมรับว่าพวกเขาเข้าใจผิด ผิดมาก. ในบล็อกโพสต์ที่เผยแพร่เมื่อต้นวันนี้ Kyle Brink ผู้อำนวยการสร้างบริหารของD&Dกล่าวว่า “ผมขอเริ่มต้นด้วยคำขอโทษ พวกเราขอโทษ. เราเข้าใจผิดแล้ว ”

Brink กล่าวว่าในอนาคต Wizards จะ “เปิดกว้างและโปร่งใสมากขึ้น” และการเปลี่ยนแปลงในอนาคตของ OGL จะปรึกษากับแฟนๆ คุณสามารถอ่านคำแถลงฉบับเต็มของเขาได้ที่ด้านล่าง:

สวัสดี. ฉันชื่อไคล์ บริงค์ ผู้อำนวยการสร้างของ D&D เป็นทีมของฉันที่สร้างเกมที่เราทุกคนเล่น

D&D เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของฉันมานานก่อนที่ฉันจะทำงานที่ Wizards และจะเป็นไปอีกนานหลังจากที่ฉันทำงานเสร็จแล้ว ภารกิจของฉันและของทีมงาน D&D ทั้งหมดคือการช่วยให้ทุกคนได้รับความสุขที่สร้างสรรค์และมิตรภาพที่ยาวนานตลอดชีวิตที่ D&D มอบให้เรา

วันและสัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นเรื่องยากสำหรับทุกคน ในฐานะผู้เล่น แฟนๆ และผู้ควบคุมเกม เราไม่สามารถและเราจะไม่ปล่อยให้สิ่งต่างๆ ดำเนินต่อไปเช่นนี้

วันนี้ฉันมาที่นี่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางไปข้างหน้า

แต่ก่อนอื่น ให้ฉันเริ่มด้วยการขอโทษ พวกเราขอโทษ. เราเข้าใจผิดแล้ว

ภาษาและข้อกำหนดของเราในฉบับร่าง OGL สร้างความยุ่งยากให้กับครีเอเตอร์ และไม่สนับสนุนเป้าหมายหลักของเราในการปกป้องและสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นที่ครอบคลุม และจำกัด OGL เป็น TTRPG จากนั้นเราก็ประนีประนอมด้วยการเงียบนานเกินไป เราทำร้ายแฟนๆ และครีเอเตอร์ เมื่อการสื่อสารที่ชัดเจนและถี่ขึ้นอาจป้องกันสิ่งเหล่านี้ได้มากมาย

นับจากนี้ เราจะทำสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้น: เปิดเผยและโปร่งใสมากขึ้นกับชุมชนผู้สร้างทั้งหมดของเรา ด้วยเวลาในการทำซ้ำเพื่อรับคำติชมเพื่อปรับปรุง

ถ้าฟังดูคุ้นๆ นั่นเป็นเพราะเราทำเพื่อตัวเกมเอง ลองทำแบบนั้นสำหรับ OGL ด้วย

เราจะรับฟังคุณ จากนั้นเราจะแชร์สิ่งที่เราได้ยินมากับคุณ เหมือนกับที่เราทำในการทดสอบการเล่น Unearthed Arcana และ One D&D นี่จะเป็นการสนทนาที่เข้มข้นก่อนที่เราจะปล่อย OGL เวอร์ชันใดๆ ในอนาคต

นี่คือสิ่งที่คาดหวัง

– ในหรือก่อนวันศุกร์ที่ 20 มกราคม เราจะแบ่งปันเอกสาร OGL ที่เสนอใหม่สำหรับการตรวจสอบและข้อเสนอแนะของคุณ เช่นเดียวกับที่เราทำกับเนื้อหาการทดสอบการเล่น

– หลังจากที่คุณตรวจสอบ OGL ที่เสนอแล้ว คุณจะสามารถกรอกแบบสำรวจสั้นๆ ได้ เช่น แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการทดสอบการเล่น Unearthed Arcana ระบบจะถามคำถามเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเอกสารและรวมช่องแบบฟอร์มเปิดเพื่อแชร์ความคิดเห็นอื่นๆ ที่คุณมี

– แบบสำรวจจะยังคงเปิดต่อไปอีกอย่างน้อยสองสัปดาห์ และเราจะแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าก่อนที่จะปิด เพื่อให้ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมสามารถทำแบบสำรวจได้ จากนั้นเราจะรวบรวม วิเคราะห์ ตอบสนอง และนำเสนอสิ่งที่เราได้ยินจากคุณกลับมา

ในที่สุดคุณสมควรได้รับความมั่นคงและความชัดเจน เรามุ่งมั่นที่จะให้ทั้งข้อมูลแก่ครีเอเตอร์และที่ว่างในการเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตใดๆ ใน OGL นอกจากนี้ยังมีสิ่งต่างๆ มากมายที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการอัปเดต OGL ดังนั้น วันนี้ ตอนนี้ เราจะอธิบายทุกประเด็นที่บทสนทนานี้จะไม่แตะต้อง

การเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อ OGL จะไม่ส่งผลกระทบต่อความพยายามสร้างสรรค์เหล่านี้เป็นอย่างน้อย :

แนะนำ 666slotclub.com