“ไม่มีใครอยากอยู่ในโครงการนี้เพราะมันกินคน มันทำลายผู้คน” อดีตผู้พัฒนาเกมFallout 76บอกกับKotaku “จำนวนคนที่จะเข้าร่วมโปรเจกต์นั้น แล้วพวกเขาจะออกจาก [Bethesda] นั้นค่อนข้างสูง”
Kotakuพูดคุยกับอดีตพนักงาน 10 คนของ Bethesda และบริษัทแม่ ZeniMax Media ซึ่งคุ้นเคยกับ การพัฒนา Fallout 76โดยทุกคนแบ่งปันบัญชีของพวกเขาภายใต้เงื่อนไขของการไม่เปิดเผยตัวตนเท่านั้น แหล่งข่าวบางแห่งกล่าวว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงไม่ดูหมิ่นเมื่อออกจากบริษัท และกลัวว่าอิทธิพลของ ZeniMax ในอุตสาหกรรมจะขัดขวางไม่ให้พวกเขาถูกว่าจ้างจากที่อื่น
ผู้ทดสอบที่ทำงานในช่วงหลายเดือนที่นำไปสู่การเปิดตัว
ดั้งเดิมกล่าวว่าพวกเขากระทืบวัน 10 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เนื่องจากเกมเคลื่อนเข้าสู่วันเปิดตัวในแง่ดีของเบต้าในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2018
ผู้ทดสอบบางคนจะรู้สึกโล่งใจก็ต่อเมื่อพวกเขาออกจากทีมFallout 76 ไปในที่สุด อดีตผู้ทดสอบสองคนเล่าว่าเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งพูดในแชทกลุ่ม QA หลังจากออกจากโครงการว่า “เมื่อคืนนี้ฉันไม่ได้ร้องไห้ตอนที่ฉันอาบน้ำ” อีกคนหนึ่งพูดในแชทเดียวกันว่า “วันนี้ฉันเลิกงานแล้ว และฉันก็นั่งอยู่ในรถสักครู่หนึ่ง และหน้าอกของฉันก็ไม่รู้สึกหนักเหมือนปกติ”
ในอุตสาหกรรมเกม ผู้บริโภคจำนวนมากมองว่า QA และแม้แต่นักพัฒนาที่ไม่ได้ทดสอบบางคนเป็นงานง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับ ” การเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ” ” พวกเขามักได้รับการปฏิบัติที่ไม่ดีจากผู้จัดการทำงานหลายชั่วโมงและได้รับค่าจ้างต่ำเกินไปจนถึงจุดที่ผู้ทดสอบ QA ที่ Raven Software เพิ่งก่อตั้งสหภาพแรงงานสตูดิโอเกมระดับ AAA เป็นครั้งแรกเพื่อเป็นมาตรการ
ที่จะช่วยให้สภาพการทำงานของพวกเขาดีขึ้น เรื่องราวเกี่ยวกับการผลิตเกมในสตูดิโอรายใหญ่ในช่วง7 ปี
ที่ผ่านมาได้วาดภาพของอุตสาหกรรมที่ผู้ทดสอบได้รับสถานะวิชาชีพที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับเพื่อนร่วมงานที่มีทักษะซึ่งถูกมองว่าเป็นด้านเทคนิคหรือความคิดสร้างสรรค์มากกว่า อันเป็นผลมาจากไดนามิกนี้ ผู้ทดสอบบอกว่าKotakuที่พวกเขารู้สึกเสี่ยงต่อปัญหาการผลิตใน โครงการ Fallout 76ส่งผลให้เกิดการกระทืบที่โหดร้ายมากขึ้น
ผู้ทดสอบเหล่านี้แบ่งปันเรื่องราวกับKotakuเกี่ยวกับการจัดการ ZeniMax และการที่ QA จะต้องทำงานล่วงเวลาเป็นประจำ แม้ว่าการทำงานล่วงเวลาดังกล่าวจะไม่ช่วยแก้ไขข้อบกพร่องก็ตาม อดีตผู้ทดสอบที่ทำงานเกี่ยวกับ DLC ของเกมเล่าว่าถูกบีบบังคับเมื่อสุดสัปดาห์เนื่องจากเกมเวอร์ชันล่าสุดต้องการการแก้ไข ผู้ทดสอบแต่ละคนจะค้นพบในภายหลังว่าทีมพัฒนาไม่ได้ใช้การแก้ไข และงานใดๆ ที่พวกเขาทำกับโครงสร้างที่ไม่ได้แก้ไขจะไม่มีประโยชน์อะไรเลย ตามที่ผู้ทดสอบเดิม:
โฆษณา
ฉันจำได้ว่าเห็นเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของฉันยืนขึ้น มองไปที่บุคคลที่รับผิดชอบในวันนั้น แล้วตะโกนไปทั่วห้องว่า “ทำไมเราถึงมาอยู่ที่นี่? เรายอมแพ้วันของเราเพื่อสิ่งนี้ งานสร้างไม่ใช่งานสร้างที่เราต้องการ สิ่งนี้ไร้ประโยชน์ นี่เป็นการเสียเวลาของเรา ว่าเรามาอยู่ที่นี่ทำไม”
ผู้รับเหมา QA ได้รับรางวัลเป็นค่าจ้างรายชั่วโมงต่ำ ในขณะที่พนักงานประจำจะทำงานมากกว่านั้นเล็กน้อย แต่ไม่ว่าสถานการณ์ของพวกเขาจะสิ้นหวังเพียงใด แหล่งข่าว 2 แหล่งเชื่อว่าเพื่อนร่วมงานของพวกเขารู้สึกว่าถูกบังคับทางการเงินให้อยู่ที่ ZeniMax ซึ่งเป็นผู้ว่าจ้างเกมรายใหญ่ที่สุดในเขตร็อกวิลล์ รัฐแมริแลนด์ การกระทืบที่ ZeniMax ได้รับการพิจารณาโดยนักพัฒนาใน Rockville ว่าเป็นวิธีเดียวที่จะทำงานในเกมโดยไม่ต้องย้ายครอบครัว
เมื่อเจ้าหน้าที่ QA ถูกเรียกตัวไปร่วมงานสุดสัปดาห์ บริษัทต่างๆ พยายามกระตุ้นพวกเขาด้วยความเป็นไปได้ที่จะได้รับเงินเพิ่ม 200 ดอลลาร์ในสัปดาห์นั้นและโอกาสที่จะได้กินพิซซ่า “ฟรี” อย่างไรก็ตาม พวกเขาพบว่าสิทธิพิเศษดังกล่าวไม่ได้ชดเชยกับสภาพการทำงานของพวกเขา ดังที่อธิบายไว้ว่า
ฉันหมายถึง เราได้ค่าล่วงเวลา แต่เหมือนว่าเงินทั้งหมดในโลกไม่สำคัญ ณ จุดนั้น… เมื่อเราทำงานช่วงสุดสัปดาห์ พวกเขาจะเอาพิซซ่ามาให้เรา… [มัน] ต้องใช้เวลา คุณรู้ไหม กว่าจะออกมาได้ ตั้งสติและตระหนักว่า ใช่ พวกเขาให้อะไรเราฟรีๆ แต่ก็ไม่คุ้ม และมันก็เหมือนกันกับเงินค่าล่วงเวลา มันเหมือนกับ ใช่ มันเป็นเงินมากกว่า แต่ราคาเท่าไหร่?
Credit : bkkcar4cash